幕府之争武田怎么开局?幕府之争武田开局全解

  幕府之争开局方式难,说到开局那么就一定要说每个势力的特色兵了,里的势力特色兵基本是高达级别的存在,可以说特色兵除了服部家是开局是负收益以外其他都是全程正收益,也就是说越容易成型特色兵就越快破局,一向一揆在三个回合后可以直接爆刀足轻海,大友家前期直接两队铁炮守城,下面小编就带各位小伙伴们来详细的看一看。

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  幕府之争武田怎么开局?

  武田直接能出轻骑兵前期完全不惧怕足轻,换到上杉特色和尚兵需要的科技多,需要的建筑也多,即使出完也被弓足轻和佩刀完克,对于新手来说可以是最差的机制了。地理位置差,如果作死的话那么游戏最难的就是德川家了,如果不作死,德川家背靠今川隔绝了最有威胁的北条和武田,最有威胁的织田在第一回合可以靠操作一举拿下,真正的难度也就来自一向一揆这个喜欢到处乱打和不讲武德的服部了,不过坐守三河和尾张两个富庶之地总是有机会能开局。

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  幕府之争武田开局全解:

  大不了用目付优势去绑架代替征兵喽。而上杉就无语了,与伊达二十年和一向一揆这两个进攻欲望最高的势力相邻,藩属一回合自动被拿下,武田放着别人不打专门长途跋涉来打你老家,附近没有石材建不了高城,海上还有一回合能登陆的本间喜欢搞事,想要出门反攻前期没修路的距离巨长,到了的时候电脑都已经开挂再扯出一支满编了,非常痛苦。

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  幕府之争测评:

  幕府之争留多少兵力又是一个问题,所以本间家对于上杉来说就是一个烫手的山芋,如果是从其他的问题开局的话那么沿着海岸线的一条过长的势力范围就非常尴尬,尤其是好战的武田家喜欢到处出兵,幕府之争其他指不定就一下把势力范围一分为二了。那时候回来在打就又浪费一次路程票。

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